L’histoire du nom « Gladiatroolls »
Comme promis sur JOL, voici un bref historique du nom de ce blog qui au mieux parait mal adapté et au pire moche d’après certains.
Je vous donnerai pas de date, là comme ça j’suis incapable de replacer et j’ai la flemme de chercher, mais ça remonte à quelques mois seulement, rien au delà de 2009.
L’idée initiale, et là ça sonne tout de suite mieux, était de faire quelque chose dédié au PvP, avec 2 axes:
- Une ligue PvP sur Jiva.
Des équipes, des matchs toutes les semaines, des points ou pas, un classement.
On regarde si ça plait, on continue ou on arrête, on rajoute éventuellement des équipes, on fait des groupes pour loger tout le monde, on fait des changements de groupe en fonction des résultats, etc… Bref comme le foot, avec de l’intérêt en plus.
En parallèle je voulais automatiser un maximum de choses, d’une part pour rendre les participants autonomes (choix des dates/map, upload des screens de résultat, etc…) et d’une autre pour permettre aux gens d’autres serveurs de réclamer un compte pour organiser leur ligue sur leur serveur.
- Un ladder de PvP 1vs1.
Sans relancer le débat sur l’intérêt limité du 1vs1, c’est un format pratiqué.
Donc là, le but, faire un classement par serveur de résultat 1vs1.
On s’inscrit, on trouve d’autres joueurs à défier, on fait le match IG (en défi, ou en aggro si accord des 2 parties), on reporte le résultat, notre cote évolue et le classement est mis à jour.
Je me suis énormément pris la tête sur le sujet, c’est très complexe et j’ai tendance à être perfectionniste, vouloir exclure au maximum les possibilités d’abus, de triche, de manipulation du classement.
Un problème à résoudre a été de trouver un système de cote intéressant, pas trop complexe, qui fait vraiment évoluer la cote suivant la difficulté théorique de gagner, vaincre un bon devant évidement rapporter plus qu’OS un mauvais.
Un autre a été de réfléchir à toutes les conséquences du fait que le site et le jeu étaient complètement indépendants avec aucun échange d’info possible.
Ca paraît bête mais par exemple on ne peut imposer aucun match, pour que 2 personnes se battent réellement et soient théoriquement honnêtes sur l’issue du combat, il faut que les 2 soient volontaires.
Ca entraîne des manipulations possibles du classement en utilisant les match-up par exemple, « je suis de la classe x, j’ai d’énormes facilités contre la classe y, donc je ne vais combattre que la classe y ».
Moi j’adore ça, je trouve ça très intéressant de chercher à résoudre ce genre de problématique, et faut aimer ça vu que c’est très difficile.
Pour l’occaz’ @Kuromai m’avait dessiné une mascotte, Bob, qui du premier coup représentait parfaitement ce que je voulais.
Le design est particulier mais vous avez un aperçu de ce que je voulais faire ici: http://bondpluscolere.com/user/files/gladiatroolls/.
Tout ça a été pas mal perturbé par l’arrivée des Traques.
Au départ je pensais juste avoir besoin d’attendre que la situation du PvP se stabilise, puis finalement ça a trop changé et j’ai préféré tout mettre de côté pour le moment.
Tout de même résolu à vouloir faire quelque chose de « Gladiatroolls » et de ne pas abandonner Bob, la deuxième idée qui m’ait venu a été de créer des outils pour la communauté.
Je voyais le Bazar de JOL devenir plus intéressant et je me disais que des outils de partage de build seraient les bienvenus.
J’ai commencé par un character builder que vous pouvez voir ici: http://pandawa.gladiatroolls.com/.
Je voulais faire quelque chose de simple à utiliser, il permet de partager facilement sa répartition de points de sorts.
Vous pouvez changer le niveau des sorts avec la molette, puis partager le lien généré.
Alors il y a que les pandawas pour le moment, il reste des bugs, il manque des sorts, mais je finirai tout ça un jour.
D’autres outils sont aussi en développement, notamment de partage de « stuff » que je dévoilerai plus tard, j’ai des problèmes de droits d’images à régler encore pour le moment.
Mais finalement Gladiatroolls commencera à faire parler de lui en tant que Blog d’info roxxatif tout simplement car ça me titillait trop et depuis trop longtemps.