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Articles taggués ‘Dofus Arena’

La news XL du Mardi !

30/03/2010 SoGreen un commentaire

J’essaye de faire des titres bien pourris, j’pense que là j’ai bon ! Donc derrière ce titre un peu moisi se cache tout plein d’infos, alors vous avez intérêt à prendre un papier et un stylo pour rien oublier. (Ou alors vous pouvez juste revenir ici si vous avez oublié un truc, mais l’expression est cool.)

(Il est pas beau mon nouveau bouton Dofus ? <3)

Reprise des Migrations 2.0 !

Eh oui, après le petit report de la semaine dernière on apprend que les migrations vont reprendre, on aura pas trop attendu ! Les deux serveurs qui vont migrer prochainement sont le plus gros serveur de la communauté anglophone, à savoir Rushu, ainsi que notre deuxième serveur national, Djaul. Tout ceci le 6 Avril 2010, il y’a fort à parier que si tout se déroule bien pour ce qu’on pourrait qualifier de « test migration de gros serveurs » les autres devraient suivre très prochainement.

N’oubliez pas, plus vite les serveurs sont en 2.0 plus vite les terres gelées de Frigost pointeront le bout de leur nez.

Suite à la modification apportée au logiciel d’installation le 23/03/2010, nous avons été en mesure de recueillir des informations bien plus complètes sur les problèmes d’installation de DOFUS que nous évoquions dans la précédente annonce.Grâce à ces nouveaux renseignements, nous avons pu identifier la cause de plusieurs problèmes, qui seront corrigés lors de la prochaine mise à jour du client DOFUS, le 6 avril prochain.

Le fonctionnement du logiciel d’installation s’étant très largement amélioré, nous pouvons reprendre la migration tant attendue des serveurs 1.29 vers DOFUS 2.0 !

Nous vous donnons donc rendez-vous le 6 avril 2010 pour la prochaine étape de cette migration. Cette fois, ce seront les serveurs Djaul (francophone) et Rushu (International) qui passeront à DOFUS 2.0.

La liste exhaustive des modifications apportées par la mise à jour du 06/04/2010 sera publiée prochainement dans le Carnet de Bord sur le forum !

Bon jeu à tous !

SOURCE

(Et celui-ci, il est pas beau? *_*)

Annonce de la sortie de la Version finale

Nouvelle très importante pour les Dofus Areniens aussi. Le Samedi 17 avril, l’après midi, aura lieu une conférence Dofus Arena à la Convention, ainsi sera dévoilée la date de sortie de Dofus Arena après plusieurs années de bêta test. Cette nouvelle est importante même pour les personnes qui n’y jouent pas (encore), le community manager de DA ayant présenté certains des projets de cross média liant Dofus et Dofus Arena (avec notamment la possibilité de « farm » des items d’un jeu à l’autre, etc >> Article parlant de ça <<).

Plus que quelques petites semaines avant la 5e édition de la tant attendue Ankama Convention… La team Dofus-Arena sera bien sûr présente et va vous dévoiler pendant sa conférence une nouvelle exceptionnelle !

L’arrivée d’un nouveau patch ? Non, bien mieux….

Après plusieurs années de bêta, l’équipe est maintenant prête à vous dévoiler la date de sortie du jeu Dofus-Arena dans sa version finalisée ! Hé oui, rien que ça ! Vous êtes aussi impatients d’en discuter que les dévs de l’équipe ? Vous voulez connaître les grandes modifications à venir dans les arènes avec le mode Evolution ? En savoir plus sur les Ogrines et le cross gaming avec DOFUS ?

Ne manquez pas ce grand moment : rendez-vous nombreux à la conférence Dofus-Arena d’Ankama Convention #5, l’après-midi du samedi 17 avril !

SOURCE

(Et lui ? bon ok >.>)

Mini-Wakfu Mag bientôt dans les bacs… kiosques !

Vous êtes tous fans de mini Wakfu pas vrai ? J’m'en doutais ! Un magazine s’adressant aux jeunes fans (un journal de mickey like peut-être, qui sait.) va bientôt voir le jour. Dès le 8 avril pour être exact, et ça se passe sur l’Ankama Shop. Pas beaucoup plus d’infos pour l’instant mais ça ne saurait tarder à mon avis.

Ça promet plein de jolis dessins en tout cas donc ça ira dans ma collec. :)

Petit comme un Tofu, mais puissant comme le wakfu : Mini-Wakfu Mag, le nouveau mensuel des jeunes fans de l’univers Wakfu, débarque bientôt en kiosque !

Retrouvez les versions SD (« Super Deformed ») de Yugo, Tristepin et de leurs amis dans un mini-mag de 116 pages haut en couleur, regroupant bandes dessinées, humour et actu culturelle ! Jeux et énigmes, témoignages des lecteurs, BD inédites et de nombreuses surprises vous attendront chaque mois…

Mini-Wakfu Mag sera disponible en kiosque dès le 8 avril, et bientôt sur Ankama Shop !

SOURCE

Et non, « ce n’est pas fini » comme dirait l’oncle de Jackie Chan dans le dessin animé du même nom. (Référence, référence…) Y’à plein de choses à savoir pour les fans du TCG (bien que les plus grands fans sont déjà sûrement au courant).

Nouvelle foil promo sur le shop

La carte brillante que vous receviez pour tout achat d’un lot en rapport avec Wakfu TCG à été changée, c’est maintenant la Ceinture du Vampyre qui la remplace.

Phat deck box Wakfu !

Une deck box pour ranger ses cartes c’est bien, si elle est classe c’est encore mieux. Et c’est le Dark Vlad qui vient orner cette toute première deck box que l’on pourra obtenir au Championnat de France et grâce au bazar de ruel plus tard ! Voilà la bête :

Vous l’attendiez et la voici enfin : la première Deck Box Wakfu TCG a vu le jour ! Avec le visuel de Dark Vlad, elle offrira confort et sécurité à vos decks.

Comment l’obtenir ?

En participant au Championnat de France, mais aussi aux autres tournois Wakfu TCG se déroulant à Ankama Convention #5 ! Placez-vous parmi les meilleurs pour vous offrir de quoi chouchouter votre deck préféré ! Et si le top du classement n’est pas votre place de prédilection, peut-être que Ruel pourra arranger cela…

SOURCE

Le bazar de Ruel

Comme vous le savez, ou devriez le savoir, vous pouvez échanger vos cartes « kamas » contre des cartes foil sur le bazar de ruel, pour l’instant les 4 havre sac foil. Ces cartes coûtent 20 « kamas » actuellement, mais à la Conv #5 elles seront à 10 kamas donc ne dépensez pas trop !

Les cartes « Phorreur immature, chafer archer, qil bil, moskitorch, boufrog, arbraton, larvamulette » devraient aussi venir s’ajouter pour la somme de 8 kamas.

J’ai pas la source sous la main mais c’est assez sûr ;)

Parlons de GT un peu !

Ils sont pas beaux mes boutons ? … Bon comme vous avez vu et allez le voir, j’essaye d’améliorer un petit peu la partie graphique, ça va se faire sur le temps, n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

Vous allez faire quoi à la conv alors ?

J’voulais en parler aujourd’hui mais la trop grosse news du jour risquerait d’occulter tout ça donc ça sera demain, et ouais.

Sinon vous allez pas faire un partenariat avec Ankadio ?

Omg comment as-tu deviné lecteur ??? Effectivement, Anka’dio et GT aimeraient bien faire quelques trucs ensemble et je vous en reparlerai plus en détail bientôt aussi, ne vous étonnez pas de retrouver un lecteur Anka’dio sur votre site favori bientôt !

Sinon y’a pas de remix du buzz sur les « Meuporg » ?

Wow, ils sont trop ouf nos lecteurs. J’allais justement poster un remix du buzz sur les Meuporg qui m’a bien fait rire.

A demain pour de nouvelles aventures !

Cross gaming Dofus – Dofus Arena !

J’commence à manquer d’inspiration pour les titres de multi news, c’est triste. On va dire que la news majeure étant celle de la concrétisation du Cross gaming Dofus/DA !

Tiris, lead game designer de Dofus Arena nous fait part d’un article très intéressant sur un projet de cross gaming entre les deux jeux Dofus et Dofus Arena. Celui-ci est complet donc j’ai pas grand chose ajouter, j’vous conseille de le lire :

Depuis peu dans Dofus-Arena, vous pouvez récupérer contre des jetons tournois une carte coach un peu particulière. En effet, cette carte a le pouvoir, quand elle est utilisée, d’envoyer un objet vers votre compte DOFUS avant de disparaître. Si aujourd’hui il ne s’agit que d’une fée d’artifice rouge, nos ambitions sont bien plus grandes et marquent clairement notre volonté d’augmenter l’aspect cross gaming entre Dofus-Arena et DOFUS.


Le cross gaming, ça fait pas mal de temps qu’on en parlait, mais il en a fallu encore plus pour qu’on trouve la bonne idée pour le mettre en avant sur Dofus-Arena. Trop souvent, le cross gaming devient un gadget vite oublié qui existe uniquement pour dire « ok, on a fait du cross gaming ».

Dans le cas des « cartes de coach DOFUS» (donc les cartes de coach que vous récupérez sur Dofus-Arena et qui vous envoient un objet sur DOFUS quand vous les utilisez), on est loin du gadget cosmétique. On compte effectivement donner accès sur DA à des items DOFUS puissants qui sont « farmables » sur DOFUS et qui nécessiteront au moins le même effort si vous souhaitez les obtenir sur Dofus-Arena.


Cette dernière contrainte est bien sûr très importante pour nous, car on ne veut pas influencer de manière négative l’économie de DOFUS en dépréciant un objet qui deviendrait trop facile à obtenir par le biais de DA. Deuxièmement, on ne veut pas que vous vous sentiez forcés d’aller jouer à DA parce que c’est plus rapide pour obtenir un item que sur DOFUS.

Notre but est vraiment de fournir aux joueurs de DOFUS une alternative au farming de certains items. Marre de tuer en boucle le même wabbit teigneux ? Allez participer à des tournois PVP sur Dofus-Arena et gagnez cet item en vous amusant d’une autre manière. Et si le PVP de groupe ne vous intéresse pas,  vous jouerez exactement comme avant et votre expérience de jeu ne sera pas du tout perturbée par cette offre que l’on vous fait.

Pour les joueurs de DA, c’est évidemment aussi tout bénef’ : leurs performances dans Dofus-Arena peuvent désormais leur permettre de démarrer ou d’avancer un peu plus vite dans DOFUS, mais si cela ne les intéresse pas, ils ont bien sûr toujours des cartes exclusives Dofus-Arena à récupérer à la démone II avec leurs jetons gagnés en tournoi.

Pour finir cette petite note devblog, je me sens obligé de balancer une petite exclu et de vous parler des items qu’on est en train d’intégrer à ce système (et dont on essaye donc de trouver le « juste prix »). Donc, sur notre liste, nous avons entre autres : quelques familiers qui, je pense, vous feront bien plaisir, des parchemins de caractéristiques, mais aussi des parchemins de sorts et des gros bonbons sagesse et prospection ! Nous commencerons en douceur avec les parchemins et bonbons, puis la liste d’items que l’on propose s’étoffera certainement. Plus d’infos bientôt, restez à l’affût donc ^^.

SOURCE

De quoi donner envie donc !

Des nouvelles de la Conv #5, où l’on en apprends sur quelques invités qui seront de la partie !

En plus de toute la team Ankama habituelle, vous pourrez croiser au détour d’une allée à Ankama Convention #5 de nombreuses têtes connues : Nerdz, Gameblog, Debil Starz et toute la rédaction d’Ankama.com seront là pour animer la convention !

Un conseil : souriez, car vous serez peut-être filmés ! Hé oui, Ankama.com enregistrera en live sa prochaine émission d’Inside Ankama, ainsi que J’irai loler sur vos tombes ! Vous pourrez aussi assister à des tables rondes ou des débats autour de la BD du jeu vidéo, du cross-média, de la musique, de l’animation, etc.

Découvrez ou redécouvrez Nerdz sur l’espace dédié et sur la Grande Scène, où des épisodes seront diffusés, et rencontrez les comédiens de cette série lors de séances de dédicaces de 14h à 19h sur l’espace Rencontres (uniquement).

L’équipe de Gameblog vous proposera quant à elle des animations en continu, ainsi que deux quiz sur la Grande Scène (avec plein de cadeaux à gagner !).

Ce sera aussi l’occasion pour beaucoup de découvrir en avant-première la toute nouvelle série en stop-motion d’Ankama, Debil Starz, avec la diffusion du making of de l’épisode pilote sur leur espace.

SOURCE

Bon, on s’en doutait un peu quand même, mais c’est toujours sympa de savoir que c’est officiel, y’aura des choses à voir à cette conv décidément. ;)

Et donc aujourd’hui c’était l’épisode 23, inédit jusque là. Si vous l’avez raté sur France 3 vous pouvez le voir pendant 1 semaine sur http://www.ankama.com/fr/59-video-wakfu/2821-quete-dofus. En toute objectivité, l’animation en jette toujours autant, les personnages, même secondaires, sont toujours aussi attachant, j’suis définitivement fan. J’espère que la saison 2 tardera pas trop, mais en attendant la 1 n’est pas fini et vous pouvez aussi vous délecter du (trop court) trailer de l’épisode 24 : http://www.ankama.com/fr/59-video-wakfu/2849-trailer-retrouvailles-wakfu-serie-episode-24.

J’irai lauler sur vos tombes, 5ème du nom, s’est aussi pointé hier, avec un guest sympa, des sex toys et du sang. Que du bonheur quoi. Ça se passe ici : http://www.ankama.com/fr/111-video-j-irai-loler-vos-tombes/2853-j-irai-loler-vos-tombes-5.

Sinon pour les amateurs de tournois Wakfu TCG, Roxnin nous fait part d’un « reportage » concernant le tournoi 2v2 du Sain Ballotin, à Lille.

Comme l’article est long j’vous met juste la news, retrouver l’ARTICLE COMPLET en cliquant ici.

Le Sain Ballotin vous propose depuis février, de participer à des tournois en 2 contre 2 afin de vous essayer au mode multijoueur de Wakfu TCG. C’est l’occasion de profiter d’une bonne ambiance où surprises et cadeaux ne se font pas désirer… Le joueur Roxnin nous le raconte à travers un reportage photo publié aujourd’hui sur le Devblog ! À l’honneur : l’Estaminet Trolls et Petits Lutins, et l’association « La Bière Philosophale ».Vous aussi, envoyez-nous vos articles ou reportages photo de tournois à WakfuTCG@ankama.com pour tenter d’être publié sur le Devblog !
À
gagner : la carte Héros de votre choix dédicacée ! Inspirez-vous des tournois de ce week-end comme les qualificatifs à Evreux, Nancy, Villefranche Sur Saône, Cholet, Paris et Tournai ou le tournoi du Sain Ballotin à Mulhouse et Strasbourg, pour créer des sujets explosifs !!!

Plus d’infos sur les projets Dofus/Wakfu related !

Tot, directeur artistique d’Ankama Games, à écrit très récemment sur le forum Wakfu un pavé fort intéressant sur tous leurs projets, j’vais pas spoiler et j’vous laisse lire ça :

Bonjour à tous,

Au fil des lectures sur les forums et de discussions avec la plupart des Ankamiens concernés par le projet Dofus / Wakfu, je me suis rendu compte que beaucoup n’avaient pas compris le concept que nous essayons de mettre en place depuis maintenant plusieurs années. Pire, si je me sens obligé aujourd’hui de redéfinir les bases de tout cela, c’est parce que pour beaucoup il existe une rivalité entre les deux projets. Quoi que l’on fasse ou dise, nous avons Dofus contre Wakfu et cela même en interne, au sein d’Ankama. Que se soit les joueurs ou devs, il y a d’un côté les pro-Dofus et les pro-Wakfu. Sachant que c’est le même univers et que les bases sont les mêmes, je n’arrive pas à bien analyser pourquoi nous en sommes arrivés là. Quoi qu’il en soit je vais essayer de bien vous (ré) expliquer le concept en espérant que cela soit plus clair pour tout le monde.

L’un des gros reproches que l’on nous fait est de trop nous diversifier. On nous reproche de faire de l’édition, du dessin animé, du jeu… Et finalement d’avoir les dents trop longues. Beaucoup d’entre vous préféraient que l’on ne s’occupe que de Dofus (pour les fans de Dofus) ou que l’on sorte les épisodes du dessin animé plus vite (pour les fans du DA)… Mais ce qu’il faut savoir dans tout ça c’est que nous autres, pères fondateurs d’Ankama nous n’avons jamais eu l’intention de ne faire que du jeu ou que du dessin animé… Notre vrai métier à tous, c’est la création d’univers. Et la création d’univers ça passe par tous les supports. Je comprends les reproches qui nous sont fait depuis de nombreuses années à ce sujet mais c’est vraiment un choix de notre côté. Plus qu’un choix, c’est notre façon de faire.

Je ne sais pas comment vous expliquer cela en étant sûr de bien me faire comprendre. C’est un vrai plaisir de toucher à tout. Quand on lance un dessin animé on ne le fait pas pour gagner plus d’argent puisque l’on sait très bien que les deux premières années on va en perdre (et beaucoup). Non, c’est juste qu’à un moment, dans l’évolution d’Ankama un choix nous a été offert. Dofus nous a permis de gagner de l’argent et nous avons dû choisir entre deux virages.
D’un côté il y avait l’idée de ne faire que du jeu et de continuer à entretenir Dofus avec une 20 ene de personnes et de l’autre il y avait la possibilité de continuer à lancer d’autres projets. Finalement tout c’est fait un peu tout seul, au fur et à mesure. De mon côté une chose était claire, c’est que j’avais des envies de créations. Je voulais faire de la BD, du dessin animé, du film… Bref tout ce qui fait envie à n’importe quel créateur d’aujourd’hui. Etant donné que ça se passait plutôt bien pour nous, plus ça avançait et moins je voyais de problèmes à lancer tous ces projets qui me tenait tant à cœur. Et puis quand on a la chance de travailler avec des mecs talentueux comme Xav, Kuri, Arnaud qui répondent toujours présents quoi qu’on leur propose, y avait vraiment pas à hésiter. Je vais vous rejouer un petit coup de violon mais sincèrement, l’ambition que nous avons chez Ankama est avant tout une ambition artistique. Si l’on gagne de l’argent avec nos productions c’est génial, mais le plus important pour nous c’est de faire de belles choses. On part vraiment du principe quand faisant de belles choses les retombées financières arriveront d’elles même. Ca nous arrive même régulièrement de lancer des projets sur lesquels nous sommes sûrs de perdre de l’argent. Ceux qui nous connaissent savent de quoi je parle. Et puis franchement, faire tout ce que nous faisons, c’est réellement fatiguant, pour ne pas dire tuant. En gros on a choisi cette voix parce qu’on a plus une mentalité de Iop que d’Enutrof si vous voyez ce que je veux dire.

Ce que j’essaye d’expliquer c’est qu’il y a encore quelques années il n’y avait pas réellement de stratégie. On faisait ce qu’on avait envie de faire en travaillant pour avoir le plus de liens possibles entre tous les nouveaux projets que nous lancions. C’est de cette façon qu’au bout d’un moment notre stratégie c’est imposée d’elle-même. Le « Crossmédia » c’est ce que nous faisions depuis des années sans réellement nous en rendre compte. Ce qui était un kiffe au début, un « délire d’artistes », est devenu bel et bien concret et nous avons battit là dessus tout un système. Aujourd’hui la motivation est toujours la même mais elle s’étend. Nous avons un univers que nous aimons et plus nous travaillons dessus plus il évolue et plus on l’aime. C’est incroyable, vraiment. Par exemple nous arrivons à la fin de la saison 1 de Wakfu et il ne reste que l’épisode 26 à écrire. Et bien franchement, après avoir vécu cette expérience, j’ai aujourd’hui l’impression que Yugo, Ruel, Tristepin, Amalia et Eva sont bels et bien vivants. Qu’ils existent. C’est une sensation extraordinaire. Ca donne la curieuse sensation d’avoir 5 enfants de plus. De la même façon qu’à force de passer du temps sur les jeux, certains personnages ont réellement prit vie. Tous les projets que nous avons lancé autour de l’univers Dofus / Wakfu se répondent et chaque petite pierre ajoutée à l’édifice augmente la crédibilité de l’ensemble.

Pour exemple je peux citer l’épisode du sac de Ruel, dans lequel on explique comment fonctionne le « hâvre sac ». En même temps que l’épisode se mettait en place, le système d’inventaire particulier de Wakfu commençait à voir le jour dans le jeu… Ca passe par des choses toutes simples comme les « shake kam » (effet de tremblement que l’on travaille pour signifier les impacts dans le DA) que l’on a travaillé pour le dessin animé et que l’on a ensuite intégré dans le jeu. Toutes les histoires que nous racontons dans les BD nous servent de base pour trouver de nouvelles idées. Et finalement l’une des choses qui vous séduit le plus, contrairement à ce que nous pouvons lire sur les forums, se ne sont pas les sorts ou les équilibrages. Non la chose la plus importante dans un tel projet, c’est la consistance de l’univers. Même si se n’est pas évident de s’en rendre compte, ce que l’on retient à la fin c’est cela. Aujourd’hui nous sommes les premiers à travailler de cette façon et je pense réellement que l’atout premier de notre univers, c’est d’être riche et surtout « évolutif ». Et quand je dis « évolutif », c’est dans tous les sens du terme.

Tout ça pour dire que notre objectif, notre plaisir, c’est d’avoir un univers fort et cohérent. Un univers riche dans lequel tout peut se passer. Cela fait plusieurs années que nous savons où nous allons et le fruit de ce travail acharné commence à être visible. A partir de début septembre vous allez pouvoir rentrer plus en avant dans cet univers et j’espère que vous verrez à ce moment là ce sur quoi nous bossons depuis maintenant plus de deux ans.

Désolé pour la longueur du message mais cette grosse introduction me paraissait utile avant d’arriver à la partie la plus croustillante, à savoir ce qui vous/nous attend dans les semaines / mois / années à venir.

Tout d’abord il faut savoir que l’univers de Dofus a toujours été prévu comme étant une trilogie. Dofus est tel que vous le connaissez aujourd’hui, Wakfu commence à ressembler à quelque chose et dans quelques années vous entendrez parler de Starfu (nom provisoire), le dernier opus de la trilogie (merde j’entends la musique de Starwars là).

Chacun des trois jeux possède (ra) ses propres qualités (que les mauvaises langues se taisent, c’est vraiment notre envie) et auront pour objectif de cohabiter intelligemment.

Dofus peut se jouer sur n’importe quel type de machine. Il est super accessible et possède des règles de game play simples et efficaces (tout du moins au début). Attention, simple ne veut pas dire simpliste. Son gros avantage reste et restera son accessibilité. Niveau background il se situe 1000 ans avant Wakfu et 10 000 ans après « Island of Wakfu ». Comme vous le savez nous travaillons sur une refonte graphique afin qu’il tienne la comparaison avec Wakfu. Il faut dire ce qui est les graphismes de Dofus ont méchamment vieilli. Je suis d’autant plus honnête et objectif la dessus que je critique mon propre travail. C’était très important pour nous de faire cette refonte car nous ne voulions surtout pas que les joueurs de Dofus se sentent lésés. Bon ok, ça ne convient pas à 100% des joueurs mais j’ai compris depuis quelque temps maintenant qu’on ne pouvait pas plaire à tout le monde. Surtout sur une communauté de plusieurs millions de joueurs.
Dofus a son manga, qui explique pas mal de choses et nous permet de mettre en place des personnages sympas tout en faisant le point sur l’origine du monde ou de certains héros/méchant de l’univers. Le manga a permis entre autre la création du fameux Goultard qui est certainement l’un des personnages les plus apprécié de l’univers (qui a parlé de Goultarminator ?). Bref le jeu évolue bien la communauté ne cesse de s’agrandir et c’est LE projet qui a fait d’Ankama la belle société quelle est aujourd’hui. Dans le cœur de tout le monde Dofus restera toujours le petit chouchou, c’est certain.
Dans les projets que nous avons autour de Dofus, il y a donc Dofus 2.0 mais aussi une série de 26 épisodes en réflexion (le but sera d’expliquer le passage à l’âge de Wakfu). Nous travaillons également sur un concept spécial : DTC. A savoir le Dofus Tournament Championship. Un dessin animé assez violent de 20 épisodes d’une petite 10ene de minutes qui ne sera diffusé que sur internet. Il regroupera 16 combattants de l’univers de Dofus et vous, les joueurs, pourrez parier sur chaque combat. Si vous misez sur le bon perso, vous gagnez des items « spéciaux ». C’est un projet auquel je crois énormément car il permettrait pour la première fois de rendre un dessin animé ultra ludique. La frontière entre le jeu et l’animation va encore se rétrécir.
Pour finir nous travaillons également sur Un long métrage basé sur un personnage répondant au nom de Joris. La production de ce dernier débutera à la fin de la saison 1 de Wakfu à savoir début janvier.

Wakfu arrive donc 1000 ans plus tard. L’histoire vous la connaissez, Ogrest a choppé les 6 Dofus et de sa tristesse est naît le plus grand cataclysme jamais connu. Le monde est recouvert par les eaux, c’est le bordel. Certains territoires s’en sortent mieux que d’autres mais surtout, les dieux sont obligés de dépenser énormément d’énergie pour « sauver » certaines zones et permettre à leurs disciples de survivre. Ainsi le dieu Enutrof dépense beaucoup d’énergie pour créer les « havres sacs » (non-présents dans Dofus) afin de permettre aux créatures intelligentes de se protéger, la déesse Pandawa protégé toutes les tavernes du monde, le dieu Iop les forges, le dieu Sadida certaines îles comme Moon et les grands arbres du monde, Osamodas les créatures et l’île des Wabbits… Bref au milieu des ruines de Wakfu vous découvrirez par moment des bâtiments restez intacts. Merci les dieux (en même temps ils n’avaient pas trop le choix non plus).
Comme vous le savez déjà Wakfu a sa propre série de 52 épisodes de 26 minutes et nous sommes en train de travailler une mini série baptisée « mini Wakfu » donc chacun des épisodes sera diffusé à la fin des gros épisodes de 26 minutes.
En gros a partir du 5 septembre, à 10h10 tous les samedis matin sur FR3, vous pourrez voir un épisode de « Wakfu » suivi d’un épisode de « Mini-Wakfu ». Cette mini série vous permettra d’avoir de nouvelles recettes et de nouveaux indices pour les jeux « Dofus » ET « Wakfu ». Chaque info donnée dans un mini épisode sera valable dans les deux jeux.
Les deux séries seront donc diffusées à partir du 5 septembre tous les samedis matin du 1 jusqu’au 26 eme épisode. Pour ceux qui suivent un peu la série, je leur conseille de sortir leur plus beau mouchoir … Je suis super content des derniers épisodes, vraiment, et j’espère qu’ils vous plairont.
Et pour finir avec Wakfu, une collection de BD est lancée depuis quelque temps déjà. Nous sortirons la bd en début d’année prochaine « Le Corbeau Noir » que je scénarise avec JD Morvan.

Starfu (j’ai déjà dit que le nom était provisoire ?) sera le projet de clôture de la trilogie MMOesque. Il n’est actuellement qu’en réflexion. Le MMO se passera dans l’espace (les mondes ont été détruit) et nous intégrerons une grosse partie « shoot them up ». Je sais que le style n’est plus trop à la mode mais nous sommes nombreux à espérer pouvoir relancer la mode… Le gros concept du projet se base sur l’envie de sortir une série « live » autour de cet univers. En gros avec des vrais acteurs. Nous réfléchissons et discutons avec les chaînes pour savoir un peu ce qu’il est possible de faire mais l’idée est de créer une série mixant dessin animé 2D et acteurs réels à la « Roger Wabbit ». Les histoires se dérouleront à bord de vaisseaux équipés d’une IA capable de générer des serviteurs virtuels (d’où les persos en 2d). Je n’en dis pas plus mais c’est un projet que vous découvrirez d’ici 2-3 ans (j’en parle maintenant comme ça on ne viendra pas me dire que ça tombe du ciel☺)

Voila en gros un rapide résumé de ce que nous prévoyons de faire sur cet univers. En tout cas en termes de MMO et des liens de chacun. Le truc c’est que, même si ça paraît déjà bien couillu, ça ne s’arrête pas là du tout. Autour de ces trois projets majeurs d’Ankama, nous avons l’objectifs de créer des jeux « satellites ». Attention, il n’y a rien de péjoratif dans ce mot. Quand je dis satellites c’est plus pour signifier qu’ils viennent se greffer sur de l’existant. Ainsi nous avons :

Island of Wakfu qui sortira sur Xbox et qui se situe dans le premier âge, à savoir 10 000 ans avant Wakfu. Les joueurs de Island apprendront de nouvelles choses sur l’univers. Le jeu est en lien direct avec tous les projets Dofus / Wakfu. Il s’agit du projet le plus ancien (je parle en terme de chronologie dans l’univers) et je préfère ne pas trop en dire de peur de vraiment spoiler.

Wakfu TCG, le jeu de cartes à collectionner. Ce projet que nous travaillons avec Upperdeck sortira courant octobre. De la même façon il lie Dofus et Wakfu. A terme vous pourrez y jouer gratuitement grâce au jeu en ligne. Les joueurs de Dofus et de Wakfu pourront y accéder en allant dans les tavernes et en se posant sur des tables de jeu dimensionnelles. Ainsi le TCG, comme d’autres jeux, fera le pont entre les joueurs de Dofus et de Wakfu et leur permettra de s’affronter pour gagner des cadeaux pour le jeu de leur choix. Exemple, toutes les semaines nous mettrons en place un tournoi durant lequel tout le monde peut participer. Que l’on soit joueur de Dofus, de Wakfu ou ni l’un ni l’autre. Des récompenses seront attribuées aux.

Dofus Arena, qui deviendra à terme simplement « Arena ». Se basera exactement sur le même concept que le JCC avec systèmes de tournoi. Les joueurs pourront y accéder en allant sur le site dédié ou en allant dans des arènes placées dans les jeux Dofus et Wakfu… Encore une fois il s’agira d’un pont entre les différentes communautés.

Boufbowl est un autre projet. Qui fonctionnera de la même façon que les deux jeux précités. Le document de game design est écrit et la production commencera dans quelques semaines.

Donjon (non provisoire) rentrera également dans cet esprit. Par contre grande nouveauté pour une production Ankama, tout le jeu est en 3d. Les joueurs de Dofus pourront faire des donjons avec des joueurs de Wakfu. Là l’idée se situe plus sur la coopération que sur l’affrontement ou le « chacun pour soit ».

Bref quoi qu’il en soit l’idée n’est pas d’avoir une communauté par jeu mais bel et bien une communauté pour l’univers. Nous allons mettre en avant de nombreux autres projets plus petits afin de faciliter les liens. Par exemple certains objets trouvés dans Dofus et Wakfu seront communs et pourront être échangés sur des serveurs spéciaux…

Encore une fois l’idée est réellement d’avoir un univers et une grosse communauté, même si elle est fragmentée. C’est ce qui nous amuse. On aurait très bien pu créer de nouveaux univers et finalement cela aurait été plus « logique » ou moins « étrange ».. Il y aurait eu Dofus et un autre univers qui n’a rien à voir… Mais il nous reste tellement de choses à raconter et c’est un tel plaisir de se dire que plus on bosse dessus plus le monde prend de la consistance que c’est pour l’instant (en tout cas pour moi) impossible de bosser sur autre chose.

Après je vous l’accorde on a notre part d’erreurs. Sur Wakfu nous avons voulu bien faire et commencer directement avec une grosse équipe mais ça a été une terrible erreur. Nous avons recruté des personnes qui pour certaines pensaient plus à leur égo qu’au projet en lui-même. J’ai écris les premières idées de Wakfu en septembre 2004 alors vous vous doutez bien que s’il y a bien quelqu’un d’agacé par le retard que le jeu a mangé, c’est bien moi. Maintenant vous vous en êtes rendu compte pour la plupart, sur les 5-6 derniers mois on en a plus fait que sur les 3-4 dernières années. Le jeu c’est avant tout une aventure humaine, un travail d’équipe. Si on n’a pas ça on n’a pas de jeu et c’est clairement ce qui fait défaut à quelques uns de nos projets.

Voila, je ne vais pas m’attarder plus longtemps, j’espère simplement que ce message vous ouvre un peu les yeux sur ce que nous sommes en train de faire. Je ne demande évidemment pas à ce que tout le monde applaudisse ou apprécie l’idée, mais au moins ça vous permettra de comprendre l’intention. Après que cela vous plaise ou pas, c’est une autre histoire.

Bien à vous

Source

Voilà qui file l’eau à la bouche et qui promet encore quelques années vidéo ludiques au côté de l’entreprise du nord, espérons le en tout cas. :)