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Dofus 2.0 : Màj du 16/10/09

Vos tests n’ont pas été vains, voici la (longue) liste des premières modifs publiques apportées à la bêta 2.0 :

Le client DOFUS 2.0 est mis à jour automatiquement au lancement du jeu.

Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour du client et des serveurs de la version bêta de DOFUS 2.0 :

Tutorial :

  • Les mots clefs (qui servent de liens) dans les textes des étapes du tutorial sont désormais en couleur afin d’être plus rapidement identifiables.
  • Deux nouvelles étapes sont ajoutées dans le tutorial, une étape pour que le joueur équipe l’intégralité des objets qu’il a gagnés et une étape pour lui expliquer le fonctionnement de la jauge de temps.
  • Les explications dans le tutorial sont améliorées et détaillent quels boutons de souris il faut utiliser.
  • Ouvrir l’inventaire pendant un combat n’affiche plus l’onglet des objets dans la zone de sélection rapide. Cette modification corrige le blocage généré par l’ouverture de l’inventaire dans les combats du tutorial.
  • Des flèches indiquent désormais de façon continue là où le joueur doit cliquer avec sa souris à chaque étape du tutorial.

Personnages :

  • Crâ Mâle : l’oreille droite ne passe plus derrière la queue de cheval sur la vue trois-quarts face. Le bug du bas du dos prenant la couleur par défaut de la peau est corrigé.
  • Enutrof Mâle : le personnage est entièrement revu afin d’être optimisé et plus lisible. Le pantalon est refait dans plusieurs directions, et 5 couleurs sont désormais personnalisables au lieu de 2.
  • Féca Mâle : le bug concernant la teinte jaune visible de trois-quarts face avec une tunique de couleur sombre est corrigé.
  • Féca Femelle : le personnage est légèrement modifié afin d’être optimisé et plus lisible.
  • Osamodas Femelle : le personnage est légèrement modifié afin de corriger quelques erreurs de perspective et de colorisation.
  • Iop Mâle : la croix sur le torse prend à présent la couleur des bottes, de l’épaulette et du brassard. Le pantalon devient colorisable.
  • Iop Femelle : la perte des mains lors de l’utilisation des attitudes (« emotes ») est corrigée.
  • Sadida mâle : la perte des mains lors de l’utilisation des attitudes (« emotes ») est corrigée.
  • Pandawa Femelle : la taille du personnage est légèrement réduite.

Monstres :

  • Environ 180 monstres sont corrigés, afin que leur animation se joue correctement lorsqu’ils attaquent.
  • Chef Pandikaze : le monstre s’affiche désormais correctement en jeu.
  • Bouftou : le monstre ne se dédouble plus lors de ses attaques.

Animations :

  • Toutes les animations de marche et de course des personnages en jeu sont refaites.
  • L’animation d’attaque au corps-à-corps à mains nues est corrigée.
  • La chope de bière ne passe plus devant la tête en vue de trois-quarts dos lors de l’utilisation de l’attitude « Boire ».
  • La Momification Xélor est corrigée en vue de trois-quarts dos.
  • Toutes les animations de lancement de sort sont refaites.
  • Les animations de métier (cueillir, faucher, couper du bois, pêcher etc.) sont refaites.
  • Les effets de sort suivants sont revus : Protection aveuglante, Griffe de Caengal, Rekop, Flèche enflammée, Epée du destin, Souffle, Puissance, Attaque naturelle, Vol du temps, Concentration, Epée de iop, Colère de iop, Bond du félin, Frappe du craqueleur, Force de l’âge, Lancer de pièces, Maladresse, Maladresse de masse, Dérobade, Absorption, Transfert de vie, Tremblement, Picole, Souffle Alcoolisé.

PNJs:

  • Pat Akess : la taille du PNJ en -2/-14 est corrigée.
  • Le PNJ générique des miliciens est corrigé et animé, et s’affiche désormais correctement en jeu. PNJs impactés par cette correction : Capitaine Alrok, Capitaine Essacarf, Capitaine Koda, Capitaine Malfe, Koli, Chef Milicien, Yul Brinner.
  • Le Gardien du Kanojedo en 0/0 s’affiche désormais correctement dans la boite de dialogue.
  • Les PNJ Maître du Pandawushu, Maître Djakky Chwan, Bushido Peule, Pandiwan Kenobi et Mamowa s’affichent désormais correctement en jeu.
  • Les couleurs des PNJ Potan Nhin, Struk’toer Nhin, Poss’Ybel Nhin, Disskray Nhin, Str’huit Nhin, Posteur Nhin et Pipelette Nhin sont corrigées.
  • Tous les PNJ Enutrofs d’Astrub, ainsi que les PNJ Toyo, Capitaine Kradok et Capitaine Igloo, qui étaient trop petits, sont corrigés.
  • Le PNJ Edrige Valling en 0/3 de taille anormale est corrigé.
  • PNJ réalisés et s’affichant désormais en jeu : Ali Akelle, Allen Dechakal, Mercenaire d’Astrub, Ecureuil Clairvoyant, Goldo Arak, Gringu/Gringo/Gringi, Guerrier Jack Rottance, Jorg Dy, Kakolak, Kwoker Djaul, Prince Wa, Lelievwe Pale Pitane, Maître d’Aerdala/Akwadala/Feudala/Terrdala, Max, Niamuh Boulkier, Shere Hacanon, Oto Mustam, Mak Gahan, Ranj Thé, Aldir Atolmond, Ronald le Sage, Salamon Rudy, Seci Ves, Shani Sings, Thanos, Kolibrie, Unterix Unter, Piétinor le bourrin, Wob, Ariz.
  • Le PNJ Clint Pot est placé correctement sur sa carte près des souterrains d’Astrub.
  • Le PNJ « Gardien du Pont de la Mort » est disponible à l’entrée de la Tourbière d’Otomai.
  • 250 PNJ qui n’avaient pas d’apparence (ils étaient représentés par un point d’interrogation) en ont désormais une.
  • Des dialogues de PNJ bloquants sont corrigés (dans la taverne d’Astrub notamment).

Carte du monde :

  • Les marqueurs de lieux importants sont mis à jour sur la carte globale.
  • Les cartes du monde d’Amakna et d’Incarnam sont remplacées.

Combat :

  • Le bug concernant la perte des équipements en vue de trois-quarts dos lors de l’attaque Poing Enflammé des Pandawas est corrigé.
  • Le bug concernant la disparition des personnages Pandawa en état Saoul dans l’illustration de début de tour et la « timeline » est corrigé.
  • Les bonus dont la durée est illimitée sont correctement affichés.
  • Les bonus sont gérés correctement pour les personnages invisibles.
  • Les informations de combats sont correctement affichées dans le chat.
  • Les dommages occasionnés par les effets de poussée sont correctement gérés.
  • Le sort Laisse Spirituelle fonctionne correctement et les tours de relance des sorts des invocations ressuscitées sont désormais correctement transférés.
  • L’effet de renvoi de dommages fonctionne correctement.
  • Les durées des bonus et malus affichées sont corrigés.
  • L’apparence des Pandawas sur une monture lorsqu’ils sont dans l’état « Saoul » est corrigée.
  • L’apparence des Xélors sur une monture lorsqu’ils utilisent le sort Momification est corrigée.
  • Le message qui indique en combat les quantités de kamas volés est corrigé.
  • Le fonctionnement du challenge « Abnégation » est corrigé.
  • Les cercles autour des pieds des personnages sont correctement colorisés et sont cohérents avec les couleurs utilisées dans la « timeline » : rouge pour les attaquants et bleu pour les défenseurs.
  • Les points d’action et de mouvement sont correctement mis à zéro lors de l’utilisation de sorts avec des retraits non esquivables très importants. Ces sorts ne bloquent plus le fonctionnement du client lorsqu’ils sont lancés.
  • L’affichage de la zone de portée d’un sort en combat, prend désormais en compte les bonus et malus de portée du personnage.
  • La zone de déplacement n’est plus affichée lors du survol d’un combattant invisible dans la « timeline ».
  • Il n’y a plus d’erreur lorsqu’une entité non-présente dans la « timeline » (arbre des Sadidas ou Cawotte par exemple) subit des dommages.
  • Les châtiments des Sacrieurs fonctionnent correctement.
  • L’info-bulle (« tooltip ») sur la partie droite de l’interface des bonus et malus en combat (lorsque l’on clique sur un personnage dans la « timeline ») ne s’affiche plus lorsque le personnage n’a aucun malus ou bonus.
  • Les messages de combat concernant le passage d’un personnage à l’état visible ou invisible sont ajoutés.
  • Les personnages invisibles réapparaissent bien à la fin de leur invisibilité ou s’ils subissent un sort de révélation des invisibles.
  • Les joueurs qui contrôlent un personnage invisible, le voient en semi-transparence tant que le personnage profite des effets de l’invisibilité.

Interfaces :

  • Les personnages des joueurs qui ferment l’interface sociale sont automatiquement retirés de la liste des défenseurs si une attaque de percepteur était en préparation.
  • La fenêtre de défense de prisme se ferme correctement.
  • Le nom d’un personnage invisible n’est plus affiché en haut à gauche de l’écran au survol de sa position dans la « timeline ».
  • Les boutons de l’interface de création de personnage sont revus.
  • Lorsqu’un message est reçu dans un canal qui n’est pas ouvert, le nom de l’onglet du canal concerné change de couleur pour prévenir l’utilisateur que le canal contient de nouveaux messages.
  • Les nouveaux onglets de canaux de discussions sont sauvegardés correctement entre plusieurs sessions.
  • L’interface de création de guilde fonctionne correctement, les fonds et logos sont désormais affichés.
  • Un message d’erreur est ajouté lorsqu’une augmentation de caractéristique échoue.
  • Les problèmes de défilement avec la molette de la souris dans l’interface de chat sont corrigés.
  • Lorsqu’un objet est déséquipé et qu’il peut être empilé dans l’inventaire avec un autre objet, celui-ci s’ajoute correctement à la pile d’objets et ne reste plus affiché dans l’emplacement des objets équipés.
  • La zone affichant les kamas dans l’inventaire est agrandie afin que le nombre de kamas ne soit plus tronqué s’il dépasse 10 millions.
  • Le nom des personnages dans l’interface de guilde est désormais interactif.
  • L’interface de personnalisation de guilde fonctionne correctement (certains sorts ne pouvaient pas être améliorés jusqu’au niveau 5).

Raccourcis clavier :

Les raccourcis suivants sont ajoutés (les raccourcis par défaut ne sont pas encore assignés) :

  • Passer son tour en combat.
  • Afficher l’onglet des sorts dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher l’onglet des objets dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher l’onglet des attitudes dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher l’onglet suivant ou précédent dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher directement la page 1/2/3/4/5 dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher la page précédente/suivante dans la zone de sélection rapide.
  • Affichage de l’inventaire.
  • Affichage du grimoire
  • Affichage de la carte.
  • Affichage de l’interface sociale.
  • Affichage de l’interface de monture.
  • Affichage de la feuille de personnage.
  • Activer/Désactiver le mode transparence.
  • Activer/Désactiver la grille hors combat.
  • Maximiser/Minimiser l’interface de chat.
  • Monter/Descendre de sa monture.
  • Afficher/Masquer les smileys.
  • Cibler une case en combat.
  • Afficher l’onglet de chat 0/1/2/3.
  • Afficher l’onglet de chat précédent/suivant.
  • Masquer/Afficher toutes les interfaces qui peuvent être masquées (« Timeline », interface des effets de sorts en combat, interface des bonus et malus hors combat, interface de groupe, interface des challenges et interface des notifications).

Récolte de ressources :

  • Une récolte en cours ne se bloque plus si des ressources repoussent pendant la récolte.

Système de reconnexion :

  • Les délais d’attente supplémentaires après plusieurs déconnexions puis connexions sont supprimés dans un combat avec un seul joueur.
  • La vitesse de reconnexion en combat est augmentée.
  • Les personnages ne restent plus en jeu après une déconnexion.
  • L’affichage des bonus et malus en combat est corrigé après une reconnexion en combat.
  • Le système de reconnexion est temporairement désactivé afin de corriger des problèmes de performances.

Cartes, zones et décors :

Liste des correctifs :

  • Les interactions des milices de Bonta & Brakmar fonctionnent correctement.
  • Les interactions de Pandala fonctionnent correctement.
  • L’interaction de sortie de maison d’Ale One (« Forêt d’Amakna ») fonctionne correctement.
  • L’interaction de sortie de la maison 20185098 fonctionne correctement.
  • Les interactions de l’auberge en [-27;-56] fonctionnent correctement.
  • Les interactions de Sufokia fonctionnent correctement et les soucis de visibilités entre les cartes sont réglés.
  • Le changement de carte de [-3;-25] à [-2;-25] et de [2;-8] à [3;-8] est maintenant possible.
  • Sur la carte 41682432, les joueurs ne peuvent plus monter sur les murs.
  • Le temple Ecaflip fonctionne correctement.
  • Correction des teintes sur l’herbe de [-29;-19] à [-29;-13].
  • Il n’est plus possible de marcher dans le vide sur le pont d’Incarnam en 21759489.
  • En 6420, le joueur ne passe plus sous les touffes d’herbe.
  • Les coordonnées des intérieurs d’une multitude de zones sont corrigées.


Liste des améliorations :

  • L’escalier au sous-sol du temple Sram est plus visible.
  • La zone « Territoire des Bandits » est refaite.
  • L’eau et les rivages des zones suivantes sont refaits : « Cimetière d’Amakna », « Forêt d’Amakna », « Clairière de Brouce Boulgoure ».
  • La zone « Elevage des Bouftous » est optimisée, le chargement des cartes dans cette zone est plus rapide.
  • Les ponts de Pandala et de Grobe utilisent maintenant le nouveau système de changement de carte et non plus des plots de transfert.
  • Le sol d’Incarnam est retravaillé et possède plus de détails différents.
  • Les rivages des zones suivantes sont retravaillés et plus détaillés : « Péninsules des gelées », « Plaines des Scarafeuilles », « Elevage des Bouftous ».
  • Le massif rocheux présent dans la « Pénisule des Gelées » est refait.
  • Les massifs rocheux de « l’Exploitation Minière d’Astrub » sont refaits.
  • L’apparence de la zone « Village d’Amakna » est améliorée.
  • Le plot de sortie de la « Caverne des Fungus » est plus visible.
  • La carte d’entrée du « Donjon des Blops » est recadrée et les interactions sont modifiées.
  • L’entrée du Donjon Scarafeuille est ajoutée.
  • Le « Donjon Tofu » est refait.
  • Une salle supplémentaire est ajoutée dans le donjon des Kitsounes.
  • L’apparence des bâtiments suivants est améliorée : Chateau Wabbit, Bibliothèque d’Amakna, Cordonnerie d’Amakna, Eglise d’Amakna, Horlogerie d’Amakna, Temple Xelor, Temple Crâ, Burger, Atelier Tailleur d’Amakna.
  • Les « Champs d’Astrub » sont refaits.
  • La « Forêt des Abraknydes sombres », ainsi que la « Forêt des Abraknydes » et son orée sont refaites.
  • Les « Champs de Cania » sont refaits.
  • Les intérieurs du « Château d’Amakna » sont refaits.
  • L’intérieur du bâtiment de Forgemagie de la « Forêt des Abraknydes » est refait.

Modifications à venir :

  • La zone des « Massifs de Cania » sera entièrement refaite.
  • La zone de la « Montagne des Craqueleurs » sera entièrement refaite.
  • La zone des « Champs du repos » sera revue.

Divers :

  • Le marteau représentant les monstres, qui s’affiche lorsqu’un joueur engage un combat contre un groupe, est remplacé.
  • Les groupes de poissons apparaissent désormais correctement dans les étendues d’eau.
  • L’illustration de chargement est remplacée.
  • Le socle de pierre dans l’interface de création de personnage est remplacé.
  • Les portraits présents dans l’interface de création de personnage sont remplacés.
  • Les ailes de grade d’alignement s’affichent désormais correctement, et n’affichent plus les ailes de déshonneur quand le personnage n’a aucun point de déshonneur.
  • Le message reçu lorsque l’on essaye d’utiliser les fonctionnalités d’une guilde qui n’a pas assez de membres, est corrigé.
  • Il n’est plus possible d’exercer ses métiers avec un personnage transformé en fantôme.
  • Les personnages qui ne sont pas du bon alignement, sont correctement mis à la porte d’un village de conquête lorsque ses portes se referment.
  • L’ordre des options dans les menus contextuels est désormais fixé.
  • Dans l’interface de consultation des combats en cours sur la carte, les combats PVP, PVM et les défis sont désormais représentés différemment.
  • L’affichage des Obvijevans dans l’inventaire est corrigé.
  • Les abréviations de type PA, PM et PO sont correctement gérées dans toutes les langues dans les info-bulles (« tooltips ») des sorts.
  • La flèche de changement de carte ne s’affiche désormais que lorsque le personnage a la possibilité de changer de carte.
  • Les forges fonctionnent correctement dans l’atelier des Forgerons d’Astrub.
  • Les poubelles fonctionnent correctement dans la cité d’Astrub.
  • Les tables de confection de l’atelier des cordonniers d’Astrub fonctionnent correctement.
  • L’emplacement du donjon de Moon n’est plus indiqué plusieurs fois sur la carte du monde.
  • Une entrée supplémentaire est ajoutée derrière le temple Ecaflip afin d’améliorer son accessibilité.
  • Les restrictions sur la réalisation des quêtes par IP dans une tranche de 24 heures est de nouveau active.
  • Lorsque le chef d’une guilde change le taux de points d’expérience donnée à la guilde d’un des membres, il a désormais un retour du serveur actualisant la valeur.
  • Les notifications affichées sont correctement enregistrées et ne sont plus affichées ensuite.
  • 70 capes et 50 chapeaux sont désormais correctement paramétrés (ils ne s’affichaient pas en jeu).
  • Le poids d’une partie des ressources graphiques du client est réduit.
  • L’affichage de la régénération des points de vie au sein d’un groupe est corrigé.
  • Les personnages qui chevauchent une Dragodinde ne subissent plus une double réduction de leur taille.
  • L’info-bulle (« tooltip ») de l’action de corps à corps affiche désormais les informations liées à l’arme en cours d’utilisation.
  • Les performances du client lors des déplacements de personnage sur une distance importante sont améliorées.
  • Les liens hypertexte s’affichent désormais correctement dans le livre de quêtes.
  • La cible d’un effet est maintenant précisée dans les infos-bulles lorsque qu’il cible spécifiquement une invocation.
  • L’agencement et la taille des informations des info-bulles sont revus afin d’améliorer leur lisibilité.
  • La lisibilité des textes d’interface est améliorée.
  • Les bulles de dialogues des joueurs restent affichées pendant une durée proportionnelle au nombre de caractères affichés dans la bulle afin de faciliter la lecture des dialogues.
  • Les archimonstres sont de nouveau disponibles.
  • Il n’est plus possible de se téléporter dans un enclos, ou dans une zone inaccessible depuis les points de départ du combat.
  • Le donjon des champs est en cours de paramétrage et ne peut pas être terminé actuellement.

SOURCE

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Dofus : Patch note 1.29

La version 1.29 de Dofus est sortie aujourd’hui après la maintenance hebdomadaire, vous pouvez retrouver le patch note complet à cette adresse :

http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-de-bord-f2/version-1-29-t304987.html

Il n’y a rien à télécharger, la mise à jour se fait automatiquement via l’updater !

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Dofus version bêta 1.28 : Patch note

15/07/2009 SoGreen 7 commentaires

Edit 15/07/09 18H40 :

Lichen sur l’off :

Pour les utilisateurs qui ne possèdent pas le client 1.27 bêta, il est possible de récupérer l’updater 1.28 bêta à cette adresse :

Version Windows :
http://dl.ak.ankama.com/games/dofusBeta/cl…1_28_0_Beta.exe

Version MacOs :
http://dl.ak.ankama.com/games/dofusBeta/cl…_MacOSX_x86.dmg

Version Linux :
http://dl.ak.ankama.com/games/dofusBeta/cl…nux-x86-Install

Edit 15/07/09 17H40 :

Sur twitter :

BillFR Béta 1.28 en ligne. Bons tests

Edit 15/07/09 17H20 :

Vous pouvez mettre votre version bêta à jour manuellement sur ce lien :

http://dl.ak.ankama.com/games/dofusBeta/client/DofusInstaller_v1_27_0_Beta.exe

(Il faut désinstaller, via le programme, l’ancienne version et la réinstaller.)

Edit 15/07/09 16H20 :

Laetux, forum off :

Bonjour,

Pour l’instant, certains client ne se mettent pas à jour et nous rencontrons quelques problèmes d’updater et autres.
Donc toujours un peu de patience, lisez le changelog et comme dit BillFR :
« Écoutez, laissez les dev’ faire leur travail, dès que nous aurons de plus amples informations, croyez bien que vous en serez les premiers informés. »

biggrin.gif

LaeTux

Le patch note de la 1.28 est dispo sur le forum off, le voici :

La version bêta 1.28 est disponible sur le serveur de test.

Challenges :

  • Incurable : la description du challenge est corrigée.
  • Imprévisible et Tueur à gage : la sélection aléatoire des nouvelles cibles est améliorée.

Objets :

  • Bâton du Koulosse : l’arme passe à deux mains. La probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 35 à 1 chance sur 20. Le bonus de dommages en coup critique passe de 7 à 10.
  • Panoplie Koulosse : le bonus de sagesse est supprimé.
  • Panoplie dindo : le bonus de dommages fixe est supprimé. Le bonus de point d’action est remplacé par un bonus de point de mouvement.
  • Panoplie du Minotoror : le bonus de créatures invocables est supprimé.

Monstres :

  • Dragueuse : le sort Drague attire correctement les ennemis.
  • Rat Noir : le sort Kackitu fonctionne correctement.
  • Kitsou Nere : le monstre invoque correctement.
  • Forgeron Sombre : le sort Protection Magique réduit correctement les dégâts et augmente les résistances à la perte de points de mouvement.

Zones :

  • Caverne des Fungus : Les agressions et les téléportations sont désormais possibles dans cette zone.
  • Brâkmar : il est désormais possible d’acheter de l’eau dans les tavernes auprès de ces PNJ : Aldir Atolmond, Krachan Porterr, Jiaye Djaul, Malicia Misère.

Villages de conquête :

La valeur des bonus de résistances octroyés par les villages de conquête de l’île de Pandala sont réduits car ils étaient à l’origine de déséquilibres trop importants lors des combats JCJ :

  • Prospérité : le bonus de résistance Eau passe de 20% à 5%.
  • Perspicacité : le bonus de résistance Feu passe de 20% à 5%.
  • Elasticité : le bonus de résistance Air passe de 20% à 5%.
  • Coriacité : le bonus de résistance Terre passe de 20% à 5%.


Calcul de l’initiative :

L’initiative est désormais calculée de la façon suivante :

Chaque point dans les caractéristiques force, chance, intelligence ou agilité rapporte un point d’initiative.

L’initiative totale reste pondérée par le pourcentage de points de vie du personnage (si votre personnage commence un combat avec 50 % de ses points de vie, il né bénéficiera que de 50% de ses points d’initiative).

Nous avons modifié la formule d’initiative introduite dans la version 1.27 car elle ne correspondait pas à nos attentes. Nous voulions favoriser les personnages qui privilégiaient les capacités défensives aux capacités offensives, mais cela profitait de façon trop importante à deux types de personnages, les Sacrieurs et les Osamodas (ceux basés presque exclusivement sur un jeu à base d’invocations).
Ces deux types de personnages bénéficiaient d’un avantage beaucoup trop important en commençant trop souvent les combats JCJ. Avec la formule d’initiative introduite dans la version 1.28, nous voulons rendre plus équitable les valeurs d’initiative entre les classes tout en contraignant certains types de personnages à ne pas commencer le combat.

Pièges et glyphes :

  • Les pièges et les glyphes sont désormais colorés afin de faciliter leur distinction. Les ennemis qui détectent les pièges ne peuvent pas voir les pièges colorés (afin qu’ils ne sachent pas quel type de pièges ils viennent de révéler).

Elevage :

  • Le nombre de fécondations maximum d’une monture est corrigé, il est désormais fixé à 20 au lieu de 21.

Serveur héroïque :

  • L’utilisation de la téléportation vers son époux ou son épouse est désactivée sur le serveur héroïque afin de limiter l’utilisation détournée qui est faite de cette fonctionnalité.

Sorts génériques :

  • Cawotte : le sort invoque désormais une créature statique de grade 6 au niveau 6 du sort.
  • Flamiche : la limitation d’utilisation du sort par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5. La portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. La probabilité de coup critique du sort passe de 1 chance sur 60 à 1 chance sur 50. Nous avons modifié ce sort car il offrait à l’ensemble des classes du jeu, des capacités de dommages beaucoup trop importantes (en utilisant les bonus de dommages fixes) avec une portée importante. Ce sort pouvait devenir beaucoup plus efficace que certains sorts de classe et apportait des capacités offensives à longue portée très importantes à bas et moyen niveau, à des classes qui n’étaient pas censées disposer de telles capacités. Le sort peut toujours être utilisé à longue portée (elle reste modifiable), mais des concessions sont désormais nécessaires (équiper des objets apportant des bonus de portée). Les points de sorts investis sont rendus.

Ecaflip :

  • Perception : le sort détecte correctement les pièges lancés par les monstres.

Sram :

  • Repérage : le sort détecte correctement les pièges lancés par les monstres.

Pandawa :

  • Ivresse : la description du sort est corrigée.

Sacrieur :

Nos statistiques sur les combats JCJ équilibrés (avec gains de points d’honneur) ont révélé un ratio de victoires lors des traques JCJ (en défense et en attaque) beaucoup trop élevé pour la classe Sacrieur, et cela dans toutes les tranches de niveau.

Nous avons donc décidé de revoir plusieurs sorts de cette classe afin de limiter sa puissance lors des combats JCJ tout en essayant de ne pas réduire de façon trop importante ses capacités lors des combats PVM.

De façon globale, nous estimons que les Sacrieurs de la version 1.27 n’avaient pas assez de concessions à faire sur leurs équipements grâce entre autre à la puissance trop importante de leurs châtiments. Nous avons donc pensé nos modifications en ajoutant des contraintes qui peuvent être contournées par les Sacrieurs en acceptant de faire des concessions sur leurs équipements. Les réductions de portée peuvent être compensées par des équipements apportant des bonus de portée. Les réductions d’efficacité des châtiments peuvent être compensées par des équipements apportant plus de caractéristiques. Les contraintes de pertes de points de vie des châtiments peuvent être compensées par des objets apportant des réductions de dommages. Ces contraintes peuvent donc être contournées ou réduites en faisant des concessions sur la puissance brute des Sacrieurs. Ces modifications permettent en outre d’apporter plus de possibilités pour la création de personnages différents ou atypiques (Sacrieurs spécialisés sur les bonus de portée pour conserver une bonne mobilité à longue distance, Sacrieurs spécialisés sur les résistances pour garder des châtiments sans contraintes, Sacrieurs qui font partiellement l’impasse sur la puissance des armes de corps à corps pour augmenter leur potentiel défensif etc.).

Les châtiments introduits dans la mise à jour 1.27 n’apportaient aucune contrepartie significative lors des combats JCJ par rapport à l’augmentation considérable de puissance qu’ils apportaient. Nous avons donc décidé de les modifier en ajoutant une contrepartie afin que les joueurs soient contraints de déterminer le meilleur moment pour les utiliser. Nous ne voulons pas que les châtiments soient utilisés sans réflexion, nous voulons que leur potentiel offensif considérable soit contrebalancé par une plus grande vulnérabilité pour le Sacrieur. Désormais pendant toute la durée d’un châtiment, le Sacrieur peut perdre un pourcentage de ses points de vie totaux dans l’élément associé au châtiment. Cette perte de point de vie est déclenchée par chaque source de dommages directs (les poisons ne déclenchent pas ces pertes de points de vie).

Cette contrainte est donc directement liée au nombre de point de vie du Sacrieur. Plus le Sacrieur dispose de points de vie, plus les pertes de points de vie sont importantes. Plus le Sacrieur est affaibli, plus les pertes de points de vie sont faibles et donc moins pénalisantes (ou facile à contrer).

Nous avons également décidé de réduire les bonus maximums que peuvent apporter les châtiments, tout en continuant de permettre au Sacrieur de pouvoir cumuler des bonus de caractéristiques supérieurs à tous ceux que peuvent avoir les autres classes. Afin de ne pas pénaliser le jeu en PVM, nous avons décidé de ne plus retirer les bonus de châtiments apportés par les monstres lorsque ces derniers meurent. Cette modification devrait permettre au Sacrieur de garder un potentiel offensif beaucoup plus stable en PVM et de n’être pas affecté par la réduction de puissance des châtiments.

Le fonctionnement des pertes de points de vie en pourcentage induites par l’utilisation des châtiments permet en outre d’apporter une nouvelle approche défensive pour les personnages qui affrontent les Sacrieurs. Cette contrainte permet de rendre très efficaces contre les Sacrieurs qui utilisent les châtiments, toutes les armes et les sorts utilisant plusieurs sources de dommages (qui déclencheront plusieurs fois les pertes de points de vie en pourcentage). Ainsi, il peut être plus rentable d’utiliser des attaques peu puissantes mais plus nombreuses afin de maximiser l’effet des contraintes associées aux châtiments tout en minimisant les bonus de châtiment que le Sacrieur pourra gagner (puisque les pertes de points de vie en pourcentage associées aux châtiments, ne génèrent pas de bonus de châtiments).

Ces modifications sur les châtiments permettent d’augmenter l’intérêt tactique d es châtiments pour le Sacrieur mais aussi pour ses adversaires qui peuvent désormais exploiter de vraies contraintes.

  • Châtiment Forcé, Châtiment Osé, Châtiment Agile, Châtiment Spirituel : les bonus par tour maximum de caractéristiques apportés par ces sorts sont réduits à tous les niveaux : 60, 80, 100, 120, 140 et 200 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Une perte de 2 % des points de vie du Sacrieur dans l’élément associé au châtiment est appliquée pendant toute la durée des châtiments (5 tours) à tous les niveaux du sort. Les points de sorts investis sont rendus.
  • Coopération, Transposition : la portée (modifiable) de ces sorts passe à 8 cases à tous les niveaux des sorts. Nous avons réduit la portée de ces deux sorts afin de permettre aux adversaires du Sacrieur d’avoir la possibilité de rester hors de portée de ces sorts de déplacement ou de contraindre les Sacrieurs à faire des concessions sur leur puissance brute afin de s’équiper d’objets apportant des bonus de portée. Les sorts coûtent désormais 4 points d’actions au niveau 6 afin de limiter l’efficacité de l’utilisation consécutive de ces deux sorts ainsi qu’une attaque dans un même tour de jeu. En contrepartie, l’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Les points de sorts investis sont rendus.
  • Attirance : la portée minimale du sort passe de 0 à 2 cases. Le coup critique du sort est supprimé car il rendait trop aléatoires les déplacements des cibles visées par ce sort. La portée du sort est désormais modifiable mais est réduite à tous les niveaux du sort, elle passe à 7, 8, 9, 10, 11 et 12 cases de portée aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Cette modification nous permet de valoriser les investissements en équipements augmentant la portée et d’offrir aux adversaires qui réduisent la portée une possibilité de contrer ce sort plus efficacement. Le sort coûte désormais 3 points d’action à tous les niveaux. Le sort permet désormais de rapprocher un adversaire de 2 cases au niveau 1 et de 3 cases au niveau 2. Les points de sorts investis sont rendus.
  • Châtiment Vitalesque : le fonctionnement du sort est modifié, le sort permet désormais de regagner des points de vie perdus pendant deux tours lorsque le Sacrieur est attaqué, mais interdit pendant cette durée d’utiliser une arme de corps à corps. Nous avons modifié ce sort afin de le rendre beaucoup plus efficace lors des combats PVM et pour réduire l’efficacité du sort en JCJ pour les Sacrieurs qui utilisent exclusivement des attaques au corps à corps. Nous avons conçu ce sort afin de compenser par exemple les pertes de points de vie associées aux châtiments lors de la phase d’approche du Sacrieur tout en réduisant temporairement la puissance offensive du Sacrieur en limitant l’utilisation de son arme de corps à corps. Les points de sorts investis sont rendus.
  • Epée volante : les résistances feu de l’invocation sont baissées à tous les niveaux. L’invocation dispose désormais de deux points d’action. Le sort Découpage coûte désormais deux points d’action et est limité à deux utilisations par cible au maximum. Les points de force de base de l’invocation sont augmentés afin de réduire l’impact du sort spécial Douleur Partagée sur la puissance offensive de l’invocation. Les dommages du sort Découpage sont moins aléatoires et sont réduits à tous les niveaux. La portée maximale du sort au niveau 6 passe de 2 à 1 case. Nous avons réduit la puissance offensive de cette invocation car elle occasionnait des dommages trop importants sur plusieurs tours, pour un coût en points d’action limité. Les points de sorts investis sont rendus.
  • Folie sanguinaire : le nombre de points de vie volés au niveau 6 du sort passe de 300 à 200. Nous avons modifié ce sort car il permettait de regagner de trop grandes quantités de points de vie. Les points de sorts investis sont rendus.

Temples de classes et Dopeuls :

  • La répartition des sorts des Dopeuls est revue pour les grades de Dopeuls qui étaient trop puissants ou pas assez puissants.

Familiers :

Dévoreurs d’âmes :

Le nombre de créatures pour nourrir certains familiers dévoreurs d’âmes est modifié afin de rendre leur évolution plus rapide et équilibrée. Ces améliorations ne sont pas rétroactives et ne prennent effet que pour les créatures qui seront tuées après l’application de ces modifications.

  • Abra Kadabra : pour gagner un bonus équivalent à 1% de dommages, il est nécessaire de tuer 150 Tronknydes (contre 200 auparavant), ou 50 Abraknydes,ou Abraknydes Vénérables ou Abrakne (contre 100 auparavant). Le nombre d’Abraknydes Sombres, d’Abrakne Sombres, d’Abraknydes Ancestraux et de Chênes Mous à tuer n’est pas modifié.
  • Miniminotot : pour gagner un bonus équivalent à 1% de dommages, il est nécessaire de tuer 50 Gaminos ou Scaratos ou Minoskitos ou Mandrines ou Kraméléhons (contre 100 auparavant), ou 30 Serpiplumes (contre 50 auparvant), ou 5 Mominotors ou Déminoboules (contre 10 auparavant). Le nombre de Minotot et de Minotoror à tuer n’est pas modifié.
  • Chauffe-Souris : pour gagner un bonus équivalent à 10 pods, il est nécessaire de tuer 50 Ouassingues (contre 100 auparavant), ou 40 Ouassingues entourbés (contre 50 auparavant), ou 20 Bourbassingues (contre 30 auparavant), ou 15 Tourbassingues (contre 20 auparavant). Le nombre de Roissingues à tuer n’est pas modifié.
  • Gelutin : pour gagner un bonus d’1 point de vitalité, il est nécessaire de tuer 100 Biblops (contre 200 auparavant), ou 50 Blops (contre 100 auparavant), ou 25 Blopignons ou Tronkoblops (contre 50 auparavant), ou 15 Gloutoblops (contre 30 auparavant). Le nombre de Blops Royaux, et de Blops Multicolore Royaux à tuer n’est pas modifié.
  • Dragoune Noire : pour gagner un bonus équivalent à 1 point de sagesse, il est nécessaire de tuer 15 Dragoss ou Dragoeufs Guerriers ou Dragueuses ou Dragoeufs Volants (contre 30 auparavant). Le nombre de Crocabulias, de Dragoeufs , de Coquilles explosives et de Coquilles Soignantes à tuer n’est pas modifié.
  • Vampyrette : pour gagner un bonus équivalent à 1 point de vitalité, il est nécessaire de tuer 30 Chafers, ou Kwoans, ou Chafers Prépubères (contre 100 auparavant), ou 20 Ribs, ou Chafers invisibles, ou Chafers Archers, ou Chafers Fantassins (contre 50 auparavant), ou 15 Chafers Lanciers (contre 20 auparavant). Le nombre de Chafers d’élite à tuer n’est pas modifié.

Points de vie des familiers :

Tous les familiers disposent désormais de 10 points de vie au maximum. Voici la liste des familiers affectés par cette modification :

  • Bwak d’Air
  • Bwak d’Eau
  • Bwak de Feu
  • Bwak de Terre
  • Chienchien
  • Chacha
  • Kouin-Kouin
  • Nomoon
  • Péki
  • Petit Chacha Blanc
  • Petit Chienchien Noir
  • Wabbit

Arènes :

  • Il n’est plus possible d’entrer dans une arène si le personnage possède la Transformation Bouftou d’Halouine ou la Transformation Tofu d’Halouine.
  • Il n’est plus possible de subir la Transformation Bouftou d’Halouine ni la Transformation Tofu d’Halouine en affrontant des monstres d’Halouine en arène.

Intelligence artificielle :

  • Les sorts de renvoi de sorts sont correctement pris en compte par l’ia (le Chêne Mou n’attaque plus une cible protégée par un renvoi de sort par exemple).
  • Les réductions de dommages sont correctement prises en compte par l’ia (l’invocation Sacrifiée attaque correctement la Gelée Royale Bleue et le Craqueleur n’attaque plus le Bouftou profitant du sort Crapaud par exemple).
  • L’ia ne tente plus de cibler une case vide avec un sort afin de profiter d’un bonus (Le Crustorail n’essaie plus de lancer ses sorts sur une case vide pour profiter de bonus de dommages par exemple).
  • L’ia attaque correctement l’invocateur plutôt que l’invocation lorsque cela est possible (le Rat Noir attaque en priorité les personnages plutôt que leurs invocations par exemple).
  • Le calcul des scores pour les attaques est amélioré lorsque les monstres ne se déplacent pas mais déplacent leurs ennemis (le Dopeul Sacrieur ne se contente plus d’utiliser uniquement son sort Attirance et utilise de nouveau son sort Punition par exemple).
  • Les monstres qui possèdent un comportement de type dévoué, ne s’approchent plus des adversaires lorsqu’ils ne peuvent pas utiliser de sorts sur leurs alliés (la Gonflable ou le Sac Animé, ne se rapprochent plus des adversaires par exemple).
  • Les empoisonnements sont correctement pris en compte par l’ia pour la gestion des désenvoûtements (le Dragonnet peut désormais désenvoûter les poisons des Ouginaks par exemple).
  • L’ia ne tente plus de se téléporter lorsqu’il est plus rentable d’attaquer un adversaire (Le Piralak ne tente plus d’utiliser son sort Bond lorsqu’il peut attaquer une cible à la place).
  • Les malus de scores associés aux déplacements sont réduits (le Chaton attaquera correctement un Meulou sous l’effet du sort Fureur par exemple).
  • La gestion des attaques de zone est améliorée et n’empêche plus les monstres dans certains cas de toucher leurs adversaires (les Palmifleurs visent correctement leurs cibles par exemple).
  • La gestion des déplacements des monstres afin d’obtenir une ligne de vue est améliorée lorsque la cible est entourée de 4 obstacles (le Tofu attaque correctement les cibles entourées de 4 obstacles par exemple).

Quêtes :

  • L’expérience des monstres tués lors des combats dans lesquels un monstre est allié à un personnage joueur, est correctement comptabilisée en fin de combat.

Quêtes d’alignement :

De nouvelles quêtes d’alignement sont disponibles :

Bonta :

  • 51 Le port salue.
  • 52 L’équipe ment.
  • 53 Une partie de cache-cache.
  • 54 Pour vivre heureux.
  • 55 La tactique des gens d’armes.
  • 56 La panoplie du milicien.
  • 57 Ambition ambigüe.
  • 58 Trâknar.
  • 59 La Grafioze.
  • 60 Attaque à retardement.
  • Apprentissage : Chevalier de l’Espoir
  • Apprentissage : Adepte des Ecrits
  • Apprentissage : Chasseur de Renégats

Brâkmar :

  • 51 Le carnage des plaines.
  • 52 Dans la peau de Sphincter Cell.
  • 53 Le forgeron aux deux mains gauches.
  • 54 Mon nom est poison.
  • 55 Un maître ès pion.
  • 56 Supermilicien.
  • 57 Le forgeron.
  • 58 Paranoïa aigüe.
  • 59 A la manière des Brâkmariens.
  • 60 Le trésor de la Descemer.
  • Apprentissage : Chevalier du Désespoir
  • Apprentissage : Adepte des Douleurs
  • Apprentissage : Chasseur d’Âmes

Pour télécharger le client bêta 1.28, il suffit de lancer le client bêta 1.27 qui sera automatiquement mis à jour.

Have fun !

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